小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因什么?……--不好玩,那是什么决定一款游戏是否好玩呢?

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

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不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……画面风格因为削减模型的原因所以可以概括为:静态极简,动态绚烂

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……2015年,以微公众号“新世相”为起点,业务范围从文字生产拓展到流行事件、影视制作、在线教育。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……主要做什么呢:1.文档,读文档。【思路清晰,逻辑合理】2.维护配置表。……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗的游戏的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的是经验

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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当结果没达到预期的时候,就自然而然的去其他地方查找原因。……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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今天我们就来聊聊到底什么动作游戏,以及它究竟有何魅力?一、什么是动作游戏(ACT)?……,很重要的一个原因就在于打戏的编排上既有真实技击的力度,同时又创造出了功夫在观赏性方面所能达到的想象力和美感……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老

韩之昱:我的年终总结

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上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……唐冀帮忙换了游戏的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色。……尝试了一下刺客信条官方小说和英雄联盟官方小说,不过都在摸索阶段,还谈不上正式开始着手做了点什么

幻想乡自走棋 ~ AutoChess of Gensokyo(AutoChess of Gensokyo)

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目前游戏仍处于Early Access抢先体验阶段,如果有发现任何BUG,有任何的建议,都可以通过上述链接至群反馈……经典自走棋玩法自走棋是最近比较流行的游戏类型,和东方结合又会发生什么样的化学反应呢?……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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距离我从上一个公司辞职已经快1年了,辞职的原因有很多,导火索基本就是我被人给踢了。……企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……有一天,我还在很高兴地策划案,殊不知暴风雨就要降临

版本:Early Access


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